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    Técnicas de animación. Dibujos animados, animación 3D y videojuegos

    Portada
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    Reseña

    En la actualidad, la animación es una de las categorías más excitantes y creativas del cine. Durante sus más de 50 años en el negocio, Richard Williams ha sido uno de sus más auténticos renovadores: ha servido de enlace entre la edad de oro de la animación dibujada a mano y el nuevo éxito de la animación por ordenador.

    Con cientos de dibujos, Williams ofrece los secretos de los maestros de un sistema de trabajo: un libro ilustrado con cientos de dibujos que se han convertido en referente imprescindible para profesionales, estudiantes y aficionados. En esta obra, basada en sus clases magistrales por todo el mundo, Williams examina los principios de la animación que cada artista de la especialidad -principiantes y expertos, animadores clásicos y genios de la animación por ordenador- necesita conocer.

    Esta versión ampliada incluye novedades sobre la acción animal, la invención y el realismo, con sofisticados ejemplos de animación.

    Ficha del libro

    • Colección: ESPACIO DE DISEÑO
    • Autor: Richard Williams
    • Nº de páginas: 392
    • Formato: Papel
    • Tamaño: 21,00 x 27,00
    • I.S.B.N: 978-84-415-4113-9
    • Código Comercial: 2352042
    • Precio sin IVA: 43,22€
    • Precio con IVA: 44,95€
    • Fecha de Publicación: 23/05/2019

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    ¿POR QUÉ ESCRIBÍ ESTE LIBRO?

    DIBUJANDO EN EL TIEMPO

    ES HORA DE DIBUJAR

    EL SECRETO ESTÁ EN EL TIEMPO Y EL ESPACIO (LA SINCRONIZACIÓN)    

    LECCIÓN 1

    RETROCEDIENDO HACIA 1940
       Historia del gráfico y la pose intermedia
       Extremos y rupturas
    CLAVES
       Tres modos de animar
       Probando, probando, probando
       La Hoja (o el folio)-X
       Llega la claridad... o se hace la luz
       El mejor sistema de numeración
       La Gran Batalla entre los Unos y los Dos
       La batalla entre las clavijas superior e inferior     -     
       
    MÁS SOBRE EL ESPACIADO
       Errores clásicos de ruptura
       Cuidado con los arcos
       Obtener más movimiento dentro de la masa
       La interconexión alargada
       El mayor error del principiante
       La Técnica 'Ruff'
       ¿Cuántas tareas podemos pasar asistente?
       Tomar el atajo más largo
       
    CAMINAR
       Obtener el peso
       Establecer el tempo
       La posición transitoria
       Dos formas de preparar una caminata
       El doble rebote
       Aflojando
       Profundizando en las formas de caminar
       Nada mejor que intentarlo
       El talón
       El movimiento de los pies
       El espaciado de la caminata normal
       La alternancia del peso
       La línea de la cintura
       Los movimientos del brazo
       Acción y reacción
       Receta
       Los movimientos subrepticios
       Caminando en puntillas
       
    CARRERAS, BRINCOS Y SALTOS
       La fórmula de los cuatro dibujos de la carrera
       Una Carrera en tres dibujos
       Una Carrera en dos dibujos
       Receta
       Correr, saltar, rebotar y lanzarse
       Brincos
       Saltos
       Peso al dibujar un salto

    FLEXIBILIDAD
       La ruptura
       Superposición simple
       Acciones superpuestas
       Acción y reacción simple
       Romper articulaciones para dar flexibilidad a la figura
       Flexibilidad de la cara
       Movimientos superpuestos en la cara
       Lectura instantánea - Perfiles
    PESO
       Presión y peso
       ¿Cuánto debemos esforzarnos?
       Bailando    
       Reglas generales para movimientos sincronizados

    ANTICIPACIÓN
       Anticipaciones por sorpresa
       Anticipaciones invisibles

    TOMAS Y GESTOS ENFÁTICOS
       Los gestos que rebotan
       Los gestos continuos

    SINCRONIZACIÓN, EFECTO OLA, EFECTO LATIGO
       Tiempos escalonados
       Fórmula de vibración de lado a lado
       Efecto látigo
       Efecto ola

    DIÁLOGO
       Fraseando
       Sincronización de imagen y sonido
       Acentos (Gestos)
       Actitudes (Posturas)
       El secreto

    ACTUACIÓN
       Cambio de expresión
       Buscando el contraste
       Apuntando (con el dedo) la actuación
       Lenguaje corporal
       Simetría o 'Espejo'
       ¡Róbatelo!
       Ojos

    ACCIÓN ANIMAL
       Referencia a los movimientos reales
       Modelo básico de movimiento animal

    DIRIGIR
       El sumario
       El carrete Leica
       Separar los personajes
       Los mejores al inicio
       Selección del equipo de animadores
       Haciendo cambios
       Escuchando las ideas de otros.
       Grabación de voz
       Enlaces
       Investigación
       Edición
       Creer en tu material

    REVISIÓN
       El procedimiento
       Los ingredientes

    EDICIÓN AMPLIADA
       'Lección número uno' sobre flexibilidad
       Retrasando algunas partes para hacer avanzar la acción
       Ponlo donde puedas verlo
       Un salto estilo Hollywood
       Contraste y cambio
       Fraseo de diálogo
       Uso de movimientos reales como referencia
       Flexibilidad animal
       Movimiento de un perro corriendo
       ¿Cómo camina realmente un caballo?
       Caballos trotando
       Caballos galopando
       Pájaros
       Una difícil tarea sobre 'Realismo' y peso
       Las esperas
       El Gran Debate sobre 'Realismo'
       La solución
       Sí, pero...
       Conclusión, por el momento
       Mi conclusión

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